Paweł Mularczyk

Paweł Mularczyk

Fishing Game Tool

Fishing Game Tool

The Fishing Game Tool stands as a versatile asset, facilitating the effortless integration of a fishing system into a wide range of project types.

Fishing Game Tool to wszechstronne narzędzie, które ułatwia integrację systemu wędkarskiego z szeroką gamą projektów.

Whether your endeavor involves crafting a survival game, a casual production, or an intricate RPG, this tool furnishes the essential framework.

Niezależnie od tego, czy chodzi o stworzenie gry survivalowej, produkcji casualowej czy skomplikowanej gry RPG, narzędzie to zapewnia niezbędne ramy.

More Information Więcej informacji

Fishing Game Tool

Fishing Game Tool

This project enables you to seamlessly integrate a fishing system into your game, regardless of its genre or style. Designed primarily for an arcade fishing experience, please note that it is not intended for use in advanced fishing simulators.

Ten projekt umożliwia płynną integrację systemu wędkarskiego z grą, niezależnie od jej gatunku lub stylu. Zaprojektowany głównie z myślą o zręcznościowym łowieniu ryb, nie jest przeznaczony do użytku w zaawansowanych symulatorach wędkarskich.

Configuring the project is remarkably straightforward. It necessitates a fundamental understanding of a 3D program such as Blender, as well as basic familiarity with Unity. The initial setup of the system involves creating an object, positioning it correctly, and assigning it the appropriate settings within the inspector.

Konfiguracja projektu jest niezwykle prosta. Wymaga ona podstawowej znajomości programu 3D, takiego jak Blender, a także podstawowej znajomości Unity. Początkowa konfiguracja systemu polega na utworzeniu obiektu, jego prawidłowym ustawieniu i przypisaniu mu odpowiednich ustawień w inspektorze.

The tool permits you to generate distinct fishing spots, ranging from serene rivers to picturesque lakes. Each spot offers the opportunity for unique loot acquisition, enhancing the diversity of your gameplay.

Narzędzie pozwala generować różne miejsca do wędkowania, od spokojnych rzek po malownicze jeziora. Każde miejsce oferuje możliwość zdobycia unikalnych łupów, zwiększając różnorodność rozgrywki.

Creating new loot or baits is based on Scriptable Objects which greatly simplifies the process of adding new items. It also allows you to create customized catch probability data. This makes it easier to add fishing bonuses or similar items that change the chance of catching a fish.

Tworzenie nowych łupów lub przynęt opiera się na obiektach skryptowalnych, co znacznie upraszcza proces dodawania nowych przedmiotów. Pozwala to również na tworzenie niestandardowych danych prawdopodobieństwa połowu. Ułatwia to dodawanie bonusów wędkarskich lub podobnych przedmiotów, które zmieniają szansę na złowienie ryby.

Project Website Strona Projektu

2D Character Movement

2D Character Movement

2D Character Movement offers advanced mechanics such as wall slide, wall jump and annealer system that can be easily implemented to give 2D characters dynamic movement and new abilities.

2D Character Movement oferuje zaawansowane mechaniki, takie jak wall slide, wall jump i system wyżutni, które można łatwo wdrożyć, aby nadać postaci 2D dynamiczny ruch i nowe możliwości.

More Information Więcej informacji

2D Character Movement

2D Character Movement

2D Character Movement is a tool for 2D game developers who want to give their characters full freedom of movement. This expansive extension offers advanced mechanics such as wall slide, wall jump and the annealer (launcher) system, which open the door to unlimited level design possibilities.

2D Character Movement to narzędzie dla twórców gier 2D, którzy pragną nadać swoim postaciom pełną swobodę ruchu. To rozbudowane rozszerzenie oferuje zaawansowane mechaniki, takie jak wall slide, wall jump i system wyżutni (launcher), które otwierają drzwi do nieograniczonych możliwości projektowania poziomów.

The wall slide mechanic allows players to slide along walls in a dynamic way, which adds a new dimension to gameplay and allows exploration of unfamiliar areas. Wall jump allows jumping from wall to wall, opening up new strategies and puzzles to solve. The annealer (launcher) system, on the other hand, allows players to move or jump a considerable distance in an instant, creating intense action sequences.

Mechanika wall slide pozwala graczom ślizgać się po ścianach w dynamiczny sposób, co dodaje nowy wymiar rozgrywce i umożliwia eksplorację nieznanych obszarów. Wall jump umożliwia skakanie od ściany do ściany, otwierając nowe strategie i zagadki do rozwiązania. System wyżutni (launcher) natomiast umożliwia błyskawiczne przemieszczanie się lub skok na znaczną odległość, co pozwala na tworzenie intensywnych sekwencji akcji.

2D Character Movement is designed with flexibility and ease of implementation in mind, so both experienced developers and beginners can take full advantage of its potential.

2D Character Movement jest projektowane z myślą o elastyczności i łatwości implementacji, dzięki czemu zarówno doświadczeni deweloperzy, jak i początkujący mogą w pełni wykorzystać jego potencjał.

Project Website Strona Projektu

Arcade Bike Kit

Arcade Bike Kit

The Arcade Bike Kit is a versatile toolkit that allows you to easily add unique bike movement mechanics to your game. This kit allows you to integrate your bike controller, which opens the door to new and creative gameplay experiences.

Arcade Bike Kit to wszechstronny zestaw narzędzi, który umożliwia łatwe dodanie unikalnej mechaniki poruszania się rowerem do Twojej gry. Ten zestaw pozwala na integrację kontrolera roweru, co otwiera drzwi do nowych, kreatywnych doświadczeń rozgrywki.

More Information Więcej informacji

Arcade Bike Kit

Arcade Bike Kit

Arcade Bike Kit is a comprehensive toolkit that allows you to easily implement mechanical bike interaction in your game. Its main feature is inverse kinematics (IK) support, which means your character's legs will automatically follow the pedals and your hands will follow the bike's handlebars, giving your game unique realism and interactivity.

Arcade Bike Kit to wszechstronny zestaw narzędzi, który umożliwia łatwe wdrożenie mechanicznej interakcji z rowerem w Twojej grze. Główną cechą tego projektu jest obsługa inverse kinematics (IK), co oznacza, że nogi postaci będą automatycznie podążać za pedałami, a ręce za kierownicą roweru, nadając grze wyjątkowy realizm i interaktywność.

In addition, the "Arcade Bike Kit" allows easy configuration of the bike using a scriptable object. With this, game developers can customize the bike's behavior and characteristics, such as speed, maneuverability or resistance, allowing them to create unique and customized experiences for the project.

Dodatkowo, "Arcade Bike Kit" umożliwia łatwą konfigurację roweru za pomocą scriptable object. Dzięki temu, twórcy gier mogą dostosować zachowanie i właściwości roweru, takie jak prędkość, zwrotność czy opór jazdy, co pozwala na tworzenie unikalnych i dostosowanych do projektu doświadczeń.

With this tool, you can design games that offer full freedom of movement and interaction with the bike.

Dzięki temu narzędziu, możesz projektować gry, które oferują pełną swobodę ruchu i interakcji z rowerem.

About Me

O mnie

Hi, I'm Pawel Mularczyk, and I welcome you to my website!

Cześć, jestem Paweł Mularczyk, i witam Cię na mojej stronie!

I am involved in game development and prototyping mechanics. I am a programmer who specializes in the C# language and have been passionately working in the Unity environment for three years. My fascination with games goes back to my childhood, and since then I have been keeping up to date with the release of new titles. I enjoy delving into the world of mechanics and analyzing games to better understand what makes them unique.

Zajmuję się tworzeniem gier i prototypowaniem mechanik. Jestem programistą, który specjalizuje się w języku C# i od trzech lat z pasją pracuję w środowisku Unity. Moja fascynacja grami sięga dzieciństwa, i od tego czasu śledzę na bieżąco premiery nowych tytułów. Lubię zagłębiać się w świat mechanik i analizować gry, aby lepiej zrozumieć, co sprawia, że są one wyjątkowe.

On this site, I will share my projects and thoughts about games and the development process. If you are interested in collaborating or just want to share your passion for games, email me. Together we can create something amazing!

Na tej stronie będę dzielić się moimi projektami i przemyśleniami na temat gier oraz procesu ich tworzenia. Jeśli jesteś zainteresowany współpracą lub po prostu chcesz podzielić się swoją pasją do gier, napisz do mnie. Razem możemy stworzyć coś niesamowitego!

Thanks for visiting my site and see you in the gaming world!

Dziękuję za odwiedzenie mojej strony i do zobaczenia w świecie gier!

Contact

Kontakt

Please contact us for more information.

Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji.


Email: pmularczyk397@gmail.com